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무엇을 도와드릴까요?

스피드 큐브를 쓰다 궁금한 점이나 문제가 있으면 아래 내용을 확인하거나 문의해 주세요.

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자주 묻는 질문

어떻게 돌리나요?

돌리고 싶은 층의 스티커를 원하는 방향으로 쓸면 그 층이 손가락을 따라 돕니다. 큐브 바깥 빈 공간을 끌면 큐브는 그대로 두고 시점만 돌아갑니다.

시점이 돌아가서 어디가 앞인지 모르겠어요.

큐브를 길게 누르면 처음 시점으로 돌아옵니다. 도움말의 알고리즘은 처음 시점(위 = U, 오른쪽 = R, 앞 = F)을 전제하므로, 따라 하기 전에 길게 눌러 돌아오시면 됩니다.

큐브 크기를 바꾸려면?

화면 맨 위의 2×2 · 3×3 · 4×4 · 5×5 에서 고릅니다. 크기를 바꾸면 그 크기의 새 문제로 바로 시작하며, 풀던 판은 사라집니다. 기록은 완성했을 때만 남으므로 손해는 없습니다.

타이머는 언제 시작하나요?

섞은 뒤 첫 번째 회전에 시작해서 큐브가 완성되는 순간 멈춥니다. 문제를 보며 생각하는 시간은 재지 않습니다.

되돌리기를 하면 무브 수가 줄어드나요?

아니요. 되돌리기도 한 수로 세어 무브 수가 1 늘어납니다. 되돌린 만큼 기록이 좋아지지 않도록 한 것입니다.

푸는 법을 모르겠어요.

화면 오른쪽 위의 ? 를 누르면 지금 고른 크기에 맞는 풀이법이 나옵니다. 3×3 은 층별 풀이 7단계, 4×4·5×5 는 축소법 4단계, 2×2 는 3단계입니다.

힌트는 어떻게 쓰나요?

아래쪽 「힌트」를 누르면 지금 큐브가 어느 단계인지 알려주고 다음에 둘 수열을 보여 줍니다. 「이 수 두기」를 누르면 대신 둬 줍니다. 힌트를 본 판은 기록(최고 기록)에 남지 않습니다 — 완성 횟수만 올라갑니다.

4×4·5×5 는 힌트가 수열을 안 알려줘요.

큰 큐브는 가운데와 엣지를 맞추는 단계의 경우의 수가 너무 많아, 어느 단계인지와 그 단계의 설명만 알려줍니다. 마지막 패리티 알고리즘은 도움말에 그대로 실려 있습니다.

알고리즘의 U·R·F 가 무슨 뜻인가요?

각각 윗면·오른쪽 면·앞면을 그 면 바깥에서 봤을 때 시계방향으로 90° 돌리라는 뜻입니다. ' 는 반시계, 2 는 180°, 앞에 붙은 숫자(2R)는 그 면에서 두 번째 층입니다. 외울 필요는 없습니다 — 그 면을 손가락으로 쓸면 같은 회전입니다.

기록이 서버에 저장되나요?

아니요. 최고 기록과 설정은 기기 안에만 저장되며, 앱을 삭제하면 함께 지워집니다. 이 앱은 네트워크를 전혀 쓰지 않습니다. 기기 백업을 켜 두셨다면 백업에는 포함될 수 있습니다.

광고가 없나요?

없습니다. 광고 SDK 와 분석 SDK 를 넣지 않았고 인앱 결제도 없습니다.

문의할 때 알려주시면 좋은 정보

지원 이메일: support@devworld.co.kr